Projekt EXILE

Projekt Exile markiert den offiziellen Start des gesamten Projekts, und in diesem Blogbeitrag möchte ich darauf eingehen, was genau damit gemeint ist und worauf man sich freuen darf.

Die Artbooks der Königreiche

Wie schon im vorherigen Blogbeitrag beschrieben, beginne ich das Worldbuilding mit den einzelnen Königreichen und den dazugehörigen Artbooks. Für manche mag das ein ungewöhnlicher Einstieg in die Planung eines Fantasy-Romans sein, aber wer mich kennt, weiß, dass ich es „extraordinary“ mag. Die Artbooks unterstützen den Fortschritt der Romane, die ich geplant habe, in vielerlei Hinsicht. Sie bilden den Grundstein für die Welt, in der meine Geschichten und Charaktere leben und Abenteuer erleben, und sie führen euch mit ihren Geschichten und Kunstwerken direkt in die Welt ein – inklusive ihrer Bräuche, Politik und des gesamten Systems, auf spielerische und bildliche Weise.

Die Artbooks geben mir auch die Möglichkeit, noch mehr aus den Büchern herauszuholen, indem ich detaillierte Eindrücke der Königreiche durch Nebengeschichten vermitteln kann, Rätsel und Easter Eggs einbaue. Ein Webtoon könnte zum Beispiel die Wartezeit auf die eigentlichen Romane überbrücken oder sogar interaktive Geschichten durch Cosplay, IFS und Co. bieten.

Ja, ich habe viel geplant, glaub mir.

Die Artbooks dienen also nicht nur mir, um den Überblick über meine Welt zu behalten, sondern auch dir, um dich in der Lore zurechtzufinden und durch einige geplante Events sogar selbst Teil der Bücher und der Welt zu werden. Vielleicht wird dein Charakter ein aktiver Teil der Geschichte oder bekommt die Möglichkeit, darin aufzutauchen?

Tja … es ist einiges geplant. Aber ich schweife mal wieder ein wenig ab.

Projekt Exile ist somit, das erste der geplanten Artbooks.

World Building

Wie sagt man so schön? „Aller Anfang ist schwer“

Um ehrlich zu sein, hatte ich anfangs überhaupt keinen Plan, wo ich anfangen sollte. Obwohl ich die alten Bücher noch habe, habe ich mich entschieden, komplett neu zu beginnen und die Romane neu aufzubauen. In meinem ersten Blogpost habe ich dir gezeigt, wie alles begann.

Mittlerweile habe ich eine eigene Sprache namens Tehând entwickeln lassen, viele Stunden mit Brainstorming verbracht und einige Google-Dokumente chaotisch angefangen und wieder liegen gelassen.

Was braucht man eigentlich, um eine eigene Welt aufzubauen? Mir ging es nicht darum, existierende Welten wie Herr der Ringe oder Harry Potter zu adaptieren, sondern nach deren Vorbild eine ganz eigene zu erschaffen. Doch wo fängt man da am besten an?

Ich habe nachgefragt – so simpel es klingt. Ich habe mich selbst und meine Community gefragt: Welche Inhalte wären wichtig zu wissen, um ein Fundament für ein Königreich zu schaffen?

  • Ist die Politik entscheidend?

  • Oder der Handel?

  • Gibt es einen König oder eine Königin?

  • Oder vielleicht doch einen hohen Rat?

  • Welche Religionen werden verehrt?

  • Welche Konflikte gibt es?

  • Welche Feste werden gefeiert?

  • Wie sieht die Umgebung aus?

  • Unter welchen Lebensbedingungen und in welchen sozialen Schichten leben die Bewohner?

Es gibt so viele Fragen, und doch kann man sie immer weiter herunterbrechen. All diese Überlegungen dienen nur einem Zweck: eine lebendige und glaubwürdige Welt zu erschaffen. Selbst wenn es sich "nur" um ein Königreich handelt, kann dieses, abhängig von seinen Bewohnern, eine ganze Welt für sich sein.

Wenn die Artbooks fertig sind, werde ich eine komplette Enzyklopädie über Ananthara teilen können, ähnlich wie die Enzyklopädie von Dungeons and Dragons. Diese wird tiefe Einblicke in das Leben der Wesenheiten und die Beschaffenheit der Lebensstandards bieten. Für mich braucht es mehr als nur den Namen eines Ortes und dessen Umgebungsbeschaffenheit, um eine Welt zu erschaffen. Ich muss verstehen, wie Dinge funktionieren und warum sie so sind, wie sie sind.

Um ehrlich zu sein, begann ich ursprünglich mit der Geschichte von Eldwyn und Joel. Ich hatte eine grobe Vorstellung, ein paar alte Notizen und Entwürfe, und begann einfach, draufloszuschreiben. Währenddessen kamen mir Ideen und Bilder, die die Welt formten, Fragen aufwarfen und letztendlich den Startschuss gaben, das Königreich im Detail auszuarbeiten.

Selbst mein Partner wusste irgendwann nicht mehr, was er noch fragen sollte, was mir die Bestätigung und einen Blueprint für die anderen Königreiche gab.

Ich nutzte ChatGPT, um bestimmte Orte, Namen und deren Bedeutung in die Sprache Tehând zu übersetzen. Dank meines Freundes hatte ich bereits mit jemandem gesprochen, um die Sprache Stück für Stück zu lernen, aber ich will nicht noch weitere 20 Jahre auf die Bücher warten. Deshalb griff ich auf ChatGPT zurück.

Zu guter letzt wurden es 43 Seiten Informationen
über das Köngreich Thal’draen.

Aussprache: "Thal-dray-en"

Beschreibung:

  • "Thal'draen" setzt sich aus „Thal“ (was in Têhand „Frost“ oder „Ewigkeit“ bedeutet) und „draen“ (was „Herz“ oder „Kern“ bedeutet) zusammen. Der Name spiegelt die frostige, ewige Natur des Königreichs wider, das inmitten eines riesigen Gletschers erbaut wurde und dessen Herz ein mächtiger Kristall bildet, der das Leben in der Stadt ermöglicht.

  • "Thal'draen" symbolisiert ein mächtiges und faszinierendes Königreich, das als Zentrum für magische Forschung und technologische Innovationen fungiert. Der Name betont die zentrale Rolle der Stadt in der Welt Ananthara als Hüter der Magie und als Sitz der Macht.

Ich fing an, auf Basis dieser Informationen Designs zu entwerfen und bezog die Community mit ein, indem sie unter anderem auf Instagram und WhatsApp abstimmen durften, wie das erste Königreich heißen sollte.

Lass mich, dir jetzt ein paar Einblicke in das Design geben.

Designs

Schau dir das Video für das Logo des Königreiches hier an.

Wyldheart Academy - Schüler Uniform Frauen - Watch Video

Mit Umhang

Die Brosche der Auszubildenden von der Thal'draen Wyldheart Academy. 

How to wear

Mondwächter Wappen

Die Spirale stellt die zyklische Natur der Mondphasen und die Verbindung zu den magischen Energien dar, die in der Stadt genutzt werden. Die Strahlen stehen für die Kontrolle und Struktur und die Windböen stehen für den Aufstieg des Geistes, welcher die Schüler durch ihre Ausbildung erweitern.

Eldwyn und Joel

Ich möchte nicht nur sachlich über die Besonderheiten des Königreichs schreiben, sondern euch mit einer Geschichte direkt in die Handlung eintauchen lassen. Durch die Perspektiven von Eldwyn und Joel erhaltet ihr zwei unterschiedliche Einblicke: einmal die der Akademie aus Eldwyns Sicht und einmal die des Lebens der Bürger durch Joels Augen. So werdet ihr hautnah durch ihre Geschichten in die Welt des Königreichs eingeführt. Diese Erzählungen dienen nicht nur dazu, euch in die Lore einzuführen, sondern führen euch auch zu Orten und Charakteren, die im Hauptbuch wichtig sind oder sogar zu den Protagonisten gehören.

Es bleibt also spannend! Jetzt, da ich die Informationen über das Königreich fertiggestellt habe, liegt der Fokus darauf, die Geschichte von Eldwyn und Joel zu vollenden. Im nächsten Schritt wird dann die Concept-Art für das Artbook erstellt.

Ich freue mich sehr auf dieses Projekt und darauf, euch in einer bevorstehenden Community-Kampagne aktiv an der Lore teilhaben zu lassen. All das und noch viel mehr ist geplant. Wenn du immer auf dem Laufenden bleiben möchtest, folge mir unter diesen Links:

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Bis zum nächsten Blogpost, Wyldheart!

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