In einem Loch im Boden…
Anfänge…
In einem Loch im Boden ... nein warte, dass ist nicht mein Script
Ich erinnere mich noch sehr genau daran, wie aufgeregt ich war, mein eigenes Buch zu schreiben. Das Komische daran ist, dass ich zu faul war, selbst Bücher zu lesen. Ich war immer sehr wählerisch und habe nur ganz bestimmte Fantasy-Bücher angefasst. Erst später entdeckte ich meine Liebe zu Büchern wie den Dragon Age-Büchern, Comics, Dreams of the Dying (Enderal) oder der Guild Wars 2-Buchreihe und konnte mich davon inspirieren lassen.
Ich erzähle den Leuten immer, dass mich Peter Jacksons „Der Herr der Ringe“ als kleiner Junge im zarten Alter von 8 Jahren so sehr umgehauen hat, dass ich seitdem das Ziel verfolge, Fantasie und Realität zu verschmelzen. In meiner heutigen Arbeit tue ich dies hauptsächlich durch Fotografie und Komposition, aber auch durch digitale Kunst, und mit dem Projekt Wyldheart möchte ich meine eigene Fantasiewelt in die Realität bringen.
Diese Bücher waren mein erster Meilenstein. Der erste Entwurf legte den Grundstein für viele Details, Charaktere und Zusammenhänge, sodass ich nun mit Projekt Wyldheart aufs Ganze gehen und alles anwenden kann, was ich in meinem Studium gelernt habe.
In diesem Blogbeitrag werde ich die allerersten Entwürfe und Gedanken durchgehen, die dieses Fundament für mich gelegt haben, und euch Schritt für Schritt von den Anfängen zum neuen Abenteuer mit Projekt Wyldheart führen.
Als ich 14 Jahre alt war, begann ich mit den ersten Recherchen über meine Welt, meine Figuren und die Handlung. Ich wollte nie einfach nur eine Geschichte aus bestehenden Fakten machen, wie es in Thrillern und dergleichen der Fall ist, sondern meine ganz eigene Welt erschaffen. Inspiriert von Tolkien selbst, wollte ich meine eigene Sprache, meine eigenen Rassen, mein eigenes System, verschiedene Kulturen erschaffen. Meine eigene funktionierende und lebendige Welt mit tiefgründigen Charakteren und individuellen Geschichten. Und so begann ich im Alter von 14 Jahren nach und nach mit dem Aufbau der Welt und dem Feinschliff.
Im Laufe der Jahre habe ich mich von verschiedenen Quellen inspirieren lassen. Der Herr der Ringe, Dragon Age, Guild Wars, Harry Potter, Mockingjay, die The Elder Scrolls-Reihe, Skyrim, Enderal, Game of Thrones und viele mehr. Ich habe mich nicht nur von der Entwicklung der Welt inspirieren lassen, sondern auch von den Charakteren.
Wie sollten sie beschaffen sein, was waren ihre Ziele, welche Hintergründe machten sie zu dem, was sie sind? Ich liebe es, tief zu graben und einer Geschichte und einem Charakter, mit einem warum, Tiefe zu verleihen.
Durch mein Bachelor-Studium in Offenburg habe ich viel über Dramaturgie gelernt und weiß jetzt, was es braucht, um eine solche Welt überhaupt erst zu erschaffen, sie glaubwürdig zu machen und ihr Tiefe zu geben.
Damals wollte ich das Rad nicht völlig neu erfinden. Jeder weiß, was Elfen, Zwerge, Tieflinge und dergleichen sind. Also habe ich mich an dem orientiert, was es schon gab, um meine eigenen Völker, Bräuche und Kulturen zu etablieren. Vielleicht erinnert sich jemand an das Spiel Kameo? Ich habe viele Merkmale meiner Elfen-/Elfenrasse davon inspirieren lassen.
Ich habe bereits erwähnt, dass diese ersten Bücher und Entwürfe eine Grundlage bildeten. Die Rassen und Entwürfe, die ich euch jetzt zeigen werde, gibt es auch heute noch, nur mit anderen Hintergrundgeschichten, Bräuchen und so weiter.
Also lasst uns in die ersten Entwürfe der Völker von damals eintauchen.
Ich garantiere dir, alle sind original von vor 14 Jahren.
RASSEN
RASSE: Zwerge | Name: Erebos
Die Erebos sind ein sehr gieriges, aber auch hartnäckiges Volk. Sie leben tief unter den Bergen in der Stadt Tiskal, der größten Zwergenstadt und auch der einzigen, die es in Nyzantia gibt.
Tiskal war mit seinen riesigen Steinsäulen, den Statuen zu Ehren der Herrscher der Vergangenheit und seinem Reichtum eines der am meisten verehrten Reiche in Nyzantia.
Die Zwerge waren für ihre Kunst des Schmiedens von Waffen und Rüstungen bekannt. Sie selbst glaubten an die Rückkehr des Rhakios, dass ein Letztgeborener die Klinge ergreifen und der Welt von Nyzantia wieder Hoffnung und Ordnung bringen würde.
In der Hoffnung, dass der letzte Drachenkönig zurückkehren würde, schmiedeten sie aus den Drachenknochen früherer Zeiten, als es noch viele Drachen gab, eine prächtige Drachenrüstung, die so robust und hart war, dass kein Pfeil und keine Axt sie durchdringen konnte, aber so schön, dass man den Blick nicht von ihr abwenden konnte.
In den Tagen, als die Drachenfürsten noch über das Land herrschten, waren die Zwerge ihre größten und mächtigsten Verbündeten. Mit ihrem Reichtum und ihren Fähigkeiten konnte Gavarenth das Land für alle Völker Nyzantias aufbauen.
Sie selbst schmiedeten die Drachenkrone, die für den Nachfolger Gavarenths von einem seiner Drachengeborenen bestimmt war.
Im Laufe der Jahre wurden sie immer gieriger und behielten ihren Reichtum für sich, nur wenige konnten von ihren Rüstungen und Waffen und ihrem Handel profitieren, wenn überhaupt.
Viele sprachen davon, dass das Volk der Zwerge ausgestorben sei, denn seit Jahren hatte man nichts mehr von Zwergen gehört oder gesehen.
Im aktuellen Skript sind die Zwerge noch am Leben und spielen eine wichtige Rolle im Königreich von Veild. Einer der Gefährten des Hauptprotagonisten ist ebenfalls ein Zwerg, wie im ersten Entwurf, und ist immer noch Teil des Abenteuers.
RASSE: Liyár | Hybriden
Die Liyár sind Hybriden. Ihre Form ist recht ungewöhnlich, mit katzenartigen Ohren, die aus dem Haar ragen, und ihre Größe ähnelt der eines Zwerges.
Sie sind ein eher fröhliches Volk, bleiben unter sich und sind nicht auf Gewalt aus.
Sie gehen anderen Völkern aus dem Weg, um den Rhythmus ihres gemütlichen Lebens nicht zu stören.
Sie sind jedoch sehr mutig und aufgrund ihrer animalischen Ornamente die perfekten Diebe, außerdem sind sie aufgrund ihrer animalischen Fähigkeiten leichtfüßig.
Ihr Dorf ist in den Bergen ungewöhnlich weiß, aber in den tropischeren Zonen haben sie angeblich noch nie einen Winter erlebt oder Schnee gesehen, aber sie sind sehr zufrieden mit der Wärme und Gemütlichkeit ihrer Heimat.
Die Liyár sind ein sehr unerforschtes Volk und hatten damals nicht viel mit den Ereignissen der Rhakios zu tun. Aber jeder, der sie besucht, ist ein willkommener Gast, solange er ihr geliebtes Zuhause nicht in Unordnung bringt.
Vielleicht kannst du ein bisschen lesen, dass diese Rasse stark von den Hobbits aus Herr der Ringe inspiriert wurde. Im aktuellen Skript gibt es sie immer noch, nur sind sie vielfältiger und spielen auch eine wichtige Rolle. Vielleicht haben die etwas mit Unsterblichkeit zu tun, hehe.
RASSE: Feen, Elfen | Name: Nemea’s | Hoch-Elfen: Alvae
Die Feen, auch als Elfen bekannt, sind das geheimnisvollste Volk in ganz Nyzantia. Man sagt, sie leben tief in den schimmernden Wäldern von Nyzantia und wurden meist nachts an den tiefen Wasserfällen der Bergtäler gesichtet.
Aber sie sind nicht so klein, wie man sie sich vorstellt. Die Nemeas, wie sie genannt werden, sollen etwas größer als Menschen sein. Ihre prächtigen Flügel sind lang und spitz und schimmern im Licht des Mondes.
Ihr Gesang ist normalerweise bis in die Dörfer zu hören, aber sie benutzen ihren Gesang, um diejenigen, die sich in den Wald wagen, in die Irre zu führen.
Nur diejenigen, die diesen Illusionen trotzen, werden sie willkommen heißen. Es heißt, dass alle, die jemals den Schimmerwald betreten haben, nie wieder gesehen wurden. Nur einige wenige sollen die Elfen gesehen haben und berichteten von einer hypnotisierenden Schönheit.
Die Elfen verfügen über ein Wissen, das weit über die Zeit der Rhakios hinausgeht, aber bisher hatte noch niemand die Gelegenheit, dieses Wissen weiterzugeben. Es wird erzählt, dass die Elfen mit den Verzauberungen der Zwergenwaffen und -rüstungen zu kämpfen hatten.
Es heißt, dass die Magie der Hochelfen Alvae so mächtig und umfangreich ist, dass sie eine neue Dimension erschaffen können. Es wird sogar gemunkelt, dass sie ihr Dorf in einer anderen Dimension errichtet haben, damit niemand sie jemals finden oder gar zerstören kann. Die Alvae sind die höchsten und königlichsten der Elfen, ihre Schönheit ist so bezaubernd, dass man sich schnell in sie verliebt und sich selbst zu vergessen scheint.
Nach dem Großen Krieg der Drachenfürsten zogen sich die Zwerge und die Elfen jedoch zurück und beschlossen, keine gemeinsame Sache mehr zu machen.
Die Zwerge behaupteten, die Elfen seien aufgrund schwacher Magie schuld am Tod der Erstgeborenen, während die Elfen die Schmiedekunst der Zwerge anzweifelten.
So trennte sich ihre Gemeinschaft und sie wurden nie wieder gesehen. Nur Geschichten weckten die Hoffnung auf die Rückkehr ihrer mächtigen Magie.
In der aktuellen Version wurden auch einige drastische Änderungen vorgenommen, aber ich kann sagen, dass ihre Abgeschiedenheit einen klaren und mysteriösen Grund hat, und sie spielen im neuen Skript eine größere Rolle als zunächst angenommen. Unter anderem, und so viel kann ich verraten, sind sie direkte Nachkommen der Göttin Faonlin.
RASSE: Mensch
Ich habe keine Originalnotizen über Menschen im Allgemeinen, aber ich habe sie sehr allgemein gehalten, wie in allen Fantasy-Geschichten. Königreich, König, prächtige Städte, aber mit einem Unterschied. Die „weißen Wanderer“ oder Nomaden, wie ich sie damals nannte. Sie waren mein Hauptaugenmerk, wenn es um die Menschen ging. Da jeder die menschlichen Königreiche kennt, gibt es nicht viel zu erzählen, außer den üblichen Regeln, von denen man in unzähligen Fantasy-Geschichten gelesen hat.
Also wollte ich, wie die Dunedain in Herr der Ringe, meine eigene abenteuerliche Gruppe von Menschen erschaffen, die ihren eigenen Wegen und Regeln folgen.
Die Weißen Wanderer sind in der Nähe der Berge anzutreffen, vor allem in den verschneiten Gebieten.
Ihre Spezialität ist die Jagd, ihre Ausrüstung besteht aus Bögen oder Schwertern, aber sie haben eine leichte Rüstung, die mit Bärenfell bedeckt ist, um sie vor dem kalten Winter zu schützen.
Ihre Begleiter sind die so genannten weißen Wölfe, die sie als heiliges Symbol ihres Stammes betrachten, da sie so groß sind, dass man auf ihnen reiten könnte.
Man sagt, dass die weißen Wölfe magische Heilkräfte besitzen, dass sie selbst die tiefsten Wunden mit nur einer Wolfsträne heilen können.
Die weißen Wanderer sind ein sehr zurückgezogener Clan, anders als die Stadtbewohner in den weißen Bergen studieren sie die alte Weisheit der Rhakios und versuchen, die Bräuche ihres Stammes und des Stammes der Rhakios an ihre Nachkommen weiterzugeben.
Durch ihr Leben in der Wildnis und ihre Schießkünste mit dem Bogen sind sie die perfekten Jäger, aber auch einer der gefährlichsten, denen man sich nähern kann, denn ihr Gebiet ist ihr Heiligtum, das sie mit ihrem Leben schützen.
Ich habe ehrlich gesagt noch nicht viel an den Nomaden geändert. Als ich mir die Geschichte noch einmal durchgelesen habe, fand ich die Informationen und die Darstellung eigentlich so passend und einfach, dass ich sie wahrscheinlich in das neue Originalskript aufnehmen werde.
Monster & Kreaturen
Für die Anhänger des Antagonisten habe ich auch einige Notizen gemacht, aber noch keine Entwürfe erstellt. Ich bin mir auch noch nicht sicher, was in das neue Skript aufgenommen wird und was nicht, das wird sich noch zeigen. Aber hier könnt ihr einen Blick darauf werfen.
Name: Khál
Die Khál wurden durch den Drachenstein erschaffen, der von Naganoth erschaffen wurde.
Sie sind zersplitterte Seelen, die die Versiegelung in den Drachenstein nicht vollendet haben und nun als Untote das Land Dultuur durchstreifen und dem Drachenstein dienen, an den sie auf ewig gebunden zu sein scheinen.
Ihre langen Umhänge und Kapuzen verbergen ihre untote Gestalt.
Die blutrot glühenden Augen sind ihr Markenzeichen.
Trolle: Theophane
Die Theophanes wurden lange Zeit in Nyzantia aufbewahrt.
Sie versteckten sich jedoch in den tiefen nebligen Bergen von Dultuur und wurden nur selten gesehen.
Als der Große Drachenkrieg begann, schlugen sie sich mit großer Lust auf Blut und Tod auf die Seite Naganoths, krochen aus ihren Höhlen und verbreiteten Angst und Schrecken.
Ihre Haut ist schuppig und grün und ihre Augen sind weiß gebleicht. Manche sagten, sie seien blind und hörten nur auf die Angst ihrer Feinde.
Eldunari:
Es heißt, dass die Eldunari Wölfe sind, die aus der Höhle ausgebrochen sind, um Tod und Schrecken zu verbreiten.
Sie wurden jedoch durch die Feuer des Drachenfürsten Naganoth entstellt.
Es heißt, um die Wölfe zu disziplinieren und sie sich zu eigen zu machen, verbrannte und verbannte er sie, bis nur noch ein Teil von ihnen übrig war.
Sie sind so schwarz wie Asche, man erkennt sie an ihrem verbrannten und verrosteten Fell.
Aiur
Die Aiur waren einst Teil des Volkes von Nemea, bis der Krieg der Drachenlords ausbrach und einige sich in den dunklen Schatten verloren, die den Schimmerwald umwölkten.
Die verlorenen Elfen wurden von der dunklen Macht und ihrem falschen Hass, der Naganoth in ihnen schürte, verschlungen. Mit ihrer dunklen Magie trieben sie sich selbst immer tiefer in die Finsternis, bis sie ihre eigenen Seelen an sie verkauften.
Der Hass, der sie anheizte und verzehrte, führte dazu, dass sie sich der Finsternis hingaben und zu Dienern Naganoths wurden.
Jahre später, nach dem Drachenkrieg, hieß es, sie dienten einer fortbestehenden Macht von Drachen, die sie selbst als die letzten dunklen Drachengeborenen bezeichneten, aber niemand hatte sie je gesehen oder von ihnen gehört.
Entwicklung & Bachelor
Ein paar Jahre vergingen, ich hatte die ersten Fassungen geschrieben und widmete mich meinem Studium an der Hochschule für Medien, Animation, Film und Design in Offenburg. Dort habe ich viel über Dramaturgie gelernt und auch mein Buch, die Welt und die Figuren in meiner Bewerbungsmappe erwähnt und, wie die meisten schon wissen, meine Bachelorarbeit darüber geschrieben.
Allerdings muss ich sagen, dass meine Bachelorarbeit sozusagen Teil 2 dieser Reise war, denn alles, was ich gelernt hatte, machte es konkreter in den Details der Charaktere, der Kulturen und des Weltenbaus im Allgemeinen. Das heißt, alles, was in der Bachelorarbeit steht, ist nur ein Teil des Prozesses, nur dass das Fundament durch mein Studium viel reifer geworden ist.
Ich habe das Flipbook meiner Bachelorarbeit beigefügt.
Sie können es gerne durchblättern, um mehr darüber zu erfahren.
Bevor ich diesen Blogeintrag beende, möchte ich euch aber noch die Entwürfe und Notizen zu meinen Charakteren zeigen, wie sie sich im Laufe der Entwicklung verändert haben und was ich mir bei der Gestaltung meines Junggesellen vorgestellt habe. Auf die Entwürfe werde ich in About Wyldheart noch genauer eingehen, daher hier nur ein kleiner Einblick.
Protagonist - Neith
Man könnte fast meinen, dass sie in dem früheren Entwurf einen Antagonisten darstellt, während sie in dem neuen, aktuelleren Entwurf meiner Meinung nach eher wie eine Protagonistin wirkt, die einem Hoffnung gibt. Genau wie das Feuer, das aufgrund ihrer Abstammung in ihr lodert, wollte ich die Farbgebung an dieses Feuer anpassen, um den Drachen zu betonen.
Companion - R’hazik
Im allerersten Entwurf habe ich R'hazik wegen eines Fluchs, den er seit seiner Kindheit hat, einen Wolfsschwanz gegeben. Er ist kein Reinblüter der Líyar, auch wenn es auf den ersten Blick so aussieht. Es bleibt abzuwarten, ob ich den Wolfsschwanz und seine Geschichte in das neue Skript aufnehmen werde. Da er aber magisch und alchemistisch begabt ist, wollte ich sein Talent mit den Tränken, dem leichten Kleidungsstil und der Phiole unterstreichen.
HEUTE
Ich habe euch nun einen Einblick in die Geschichte von Projekt Wyldheart gegeben. Für einen tieferen Einblick in die Geschichte, die aktuelle Entwicklung und aktuelle Informationen über die Welt von Ananthara, schaut euch diese Seite an: Klick mich
Ich werde die Entwicklung mit weiteren Blogbeiträgen und Updates in den sozialen Medien sowie auf dieser Website auf dem Laufenden halten. Ich hoffe, dieser Einblick hat euch gefallen.